最近又有游戲宵禁的消息傳來,據說疫情期間,很多小孩子打游戲不顧時間,每天都會玩很晚,為了克制他們這一舉動,預計會推出游戲宵禁這一措施,在23-6點進行關停服務器,你覺得有可能會實現嗎?
這一次疫情嚴重,在很多產業受影響的同時,我們發現游戲產業反而是“不跌反漲”的行業,畢竟待在家里,游戲可能成為了最好的消遣方式。
但是,將網游實行宵禁,是不是過于“矯揉造作”了呢?畢竟,得不到的在騷動!如果,在23-6點進行關停服務器,影響的不僅僅是游戲玩家,也有游戲廠商的產業鏈發展呢!
其實,這這是一個提案,廣東省政協委員朱穎恒的提案建議:
探索建立網絡游戲強制分級機制,強制實施“網游宵禁”和子母賬號登陸模式,限制未成年人連續游戲時間和單日累計游戲時間,禁止未成年人在每日0:00到8:00期間使用網絡游戲服務。
在我看來這種提案有意義,但是實施起來比較復雜。確實實行游戲的宵禁,能夠非常有效的防止青少年上網成癮!但是,問題在于——
不僅僅是網游呢!還有單機游戲呢?而且,實行宵禁,確實會對,游戲產業以及它的相關產業產生不小的影響。
所以,想法好,需要探索更新的方式,不能夠一棒子都打倒,切記一刀切等等。這才是重要的!
網游宵禁制度好像前幾年就有傳言,在正式政策出臺前,尚不能定論。
如果真的關閉的話,其實也是有益于游戲玩家的身心健康的。因為晚上11點之后確實是該休息的時間,長期熬夜對身體損害很大,尤其是學生時代,都還年輕,忽視了熬夜的后果。
其實對于絕大多數人,游戲玩到11點,洗個澡刷會手機,不到12點睡覺,依然過得很舒服,這個政策幾乎沒有什么影響。
我猜測的4月底至5月上旬,指的是基本撲滅這次疫情。但是一旦控制住了局勢,孩子們開學就可以了。
主要疫區在2月份開學的可能性較小,幼兒園和低年級的小學生由于自我防護意識低,開學會更加晚一些。
總體而言,3月份應該都能夠開學了。
對于初中、高中的學生們來說,是考驗自學能力的時候了。
拐點指的是人數先持平然后迅速下降,最后歸于常態或消除疾病的轉折點?,F在難以判斷拐點的原因是
①疫情的底數不甚清楚,判斷根據不足。很多人還沒有隔離,社區和家庭的傳播相當嚴重;
②病毒的變異未可預期;
③大批人員即將返程流動是個考驗;
④或許還有天氣變暖的因素。
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